Z
Z es un videojuego de estrategia en tiempo real en 2D desarrollado por The Bitmap Brothers y comercializado en 1996. Su argumento se basa en la lucha entre dos ejércitos de robots, uno rojo y otro azul, por la conquista de distintos planetas. El objetivo del juego es eliminar al adversario tomando control de su centro de mando, ya sea enviando unidades para capturarlo o destruyéndolo. También se puede lograr la victoria destruyendo todas las unidades del enemigo. Al comienzo de cada misión, cada bando recibe el control de un centro de mando y un grupo reducido de unidades. En los escenarios existen torretas o vehículos que pueden ser capturados por unidades, pasando a formar parte del ejército del jugador. A diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real típicos de la época, Z se enfoca en el control territorial más que en la recolección de recursos. Cuantas más zonas controle un jugador, más rápido se pueden producir unidades, lo que acelera el ritmo del juego y exige una rápida adaptación a los cambios en el campo de batalla. Z se distingue por su humor irreverente y sus secuencias de animación. Las unidades robotizadas tienen personalidades propias y frecuentemente comentan sobre el estado del juego, añadiendo un toque humorístico al caos bélico. En el momento de su lanzamiento, el juego recibió buenas críticas por su carácter más complejo, intenso y retador en comparación con otros títulos del momento, como Command and Conquer. Los niveles del juego se distribuyen entre varios planetas, con cuatro misiones en cada uno de ellos. Una vez capturado un planeta, el ejército se mueve al siguiente. Existen dos versiones para PC: una para MS-DOS y otra para Windows 95, conocida como Z 95 & Expansion, que proporcionaba el Zeditor y nuevos niveles. La versión de MS-DOS puede ejecutarse en un sistema moderno a través de DOSBox. Posteriormente, el juego fue portado a PlayStation, Android e iOS, demostrando la durabilidad de este clásico del género. En 2001 apareció una secuela, Z: Steel Soldiers, que significó el paso a las 3D.
