Duke Nukem 3D

Estudio / Desarrollador:

Apogee Software

Editor:

Apogee Software

Plataforma:

MS-DOS

Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Se trata de la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II. El juego supuso un gran cambio respecto a sus predecesores al incluir la tercera dimensión, aunque de forma ficticia. Los mapas son tridimensionales, sin embargo, los enemigos y objetos se muestran a través de sprites en lugar de polígonos. El motor gráfico utilizado, denominado Build, permitía hacer cosas bastante más complejas que las que podían hacerse con motores anteriores, como el utilizado en Doom. El argumento principal consiste en acabar con una gran horda de extraterrestres que invaden la tierra. El videojuego está basado en un sistema de 28 largos niveles divididos en tres capítulos, con una estructura no lineal que incluye numerosos pasadizos secretos y acertijos. Los entornos son variados, desde iglesias y calles hasta una nave espacial. Duke Nukem 3D cuenta con una gran cantidad de objetos y armas con las que el personaje puede interactuar, incluyendo tanto armas de disparo tradicionales como pistolas y escopetas, así como armas más especiales usadas para encoger o congelar a los contrincantes. Originalmente salió para MS-DOS, pero posteriormente se fue adaptando a muchas plataformas diferentes, como Game.com, Mac OS, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Microsoft Windows, Mega Drive, Xbox Live Arcade, iOS y Nintendo Switch. El código fuente fue liberado bajo la licencia GPL el 1 de abril de 2003, permitiendo que aficionados portaran rápidamente el juego a sistemas operativos modernos. El juego posee una expansión llamada Duke Nukem 3D: Atomic Edition.