Battle Chess

Estudio / Desarrollador:

Interplay

Editor:

Interplay

Plataforma:

MS-DOS

Battle Chess es un videojuego de ajedrez para ordenador en el cual las piezas están representadas por figuras realistas que vuelven a la vida cuando se mueven o atacan. Fue lanzado por primera vez en 1988 para el ordenador Commodore Amiga por Interplay y posteriormente en otras plataformas, incluyendo MS-DOS. El juego consta de 10 niveles de dificultad, una base de datos de 30,000 movimientos diferentes y 35 animaciones para las batallas. Se puede jugar también en modo 2D sin animaciones, lo que proporciona una representación más tradicional del ajedrez. La inteligencia artificial del juego es potente, ofreciendo un desafío considerable incluso en los niveles más bajos de dificultad. Lo más destacado de Battle Chess son sus animaciones, que son tan variadas y entretenidas que cada combate individual tiene su propia asignación visual única. Esto garantiza que las partidas nunca resulten monótonas, especialmente si se enfrentan piezas más valiosas que simples peones. Además de jugar contra la inteligencia artificial, se puede competir contra un oponente humano en modo hotseat en el mismo ordenador, o en diferentes ordenadores a través de null módem y red local en algunas versiones. El juego incluye también la opción de sugerir movimientos durante la partida. Battle Chess fue innovador para su época al presentar gráficos en 3D, algo que no era común en aquel entonces. El juego se destaca por ser simple, directo, adictivo y desafiante, características que lo convirtieron en un clásico del abandonware.