Tetrizz
Tetris es un videojuego de lógica soviético originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov. Se publicó el 6 de junio de 1984 mientras trabajaba para la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú. La versión para MS-DOS de Tetris fue lanzada por Spectrum Holobyte en 1986 y presenta gráficos EGA. En el juego, el jugador debe rotar y encajar piezas de diferentes formas, conocidas como tetrominós, que caen desde la parte superior de la pantalla hacia una cuadrícula. El objetivo es crear líneas horizontales completas que son eliminadas una vez formadas. El jugador no puede impedir la caída de las piezas, pero puede decidir la rotación de la pieza en diferentes ángulos y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece, todas las piezas que están por encima descienden una posición y liberan espacio de juego. La caída de las piezas se acelera progresivamente y el juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto, interfiriendo la caída de más piezas. La eliminación de líneas libera espacio y otorga puntuaciones, lo que es esencial para seguir jugando y evitar que las piezas se acumulen hasta alcanzar el límite superior de la pantalla, lo que culmina en un inevitable game over. Tetris se ha convertido en un clásico juego de eliminación de puzles que se ha vuelto popular en todo el mundo por sus reglas fáciles de usar y su desafiante jugabilidad.
