Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D es un videojuego de disparos en primera persona que popularizó el género para PC. Fue creado por ID Software y distribuido por Apogee Software en mayo de 1992. El juego fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente, y la versión shareware contenía un episodio con 10 misiones, mientras que el lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, más una expansión llamada "The Nocturnal Missions". En el juego, el jugador asume el papel del Capitán William "BJ" Blazkowicz, un espía aliado capturado por el ejército nazi durante la Segunda Guerra Mundial. La misión consiste en encontrar los planes de guerra nazi y escapar sano y salvo del Castillo Wolfenstein. El juego comienza con el jugador matando a un guardia nazi que estaba de guardia en su celda y tomando una pistola y un cuchillo del cadáver. Wolfenstein 3D tuvo gran éxito al ser uno de los primeros videojuegos que permitía mostrar en equipos con una capacidad de potencia media una perspectiva pseudoreal en 3 dimensiones, ya que combinaba gráficos rasterizados, como las paredes y las puertas, con escenarios generados en 2D, los enemigos y el resto de objetos, adaptados a la perspectiva del campo de visión. Para lograr esta innovación técnica, John Carmack desarrolló un nuevo motor que había comenzado a experimentar en Hovertank 3D, mejorándolo significativamente para Wolfenstein 3D e incluyendo nuevas funcionalidades como puertas que se abrían y cerraban. El juego es considerado como el padre de los "first-person-shooters" y pionero en su género, al cual le siguieron otros tan importantes como Doom y Quake. En el año 1995 se liberó el código fuente del juego, propiciando diversas modificaciones no oficiales y que se hicieran diferentes versiones para plataformas como Linux, Sega 32X y Dreamcast. Wolfenstein 3D fue seguido por una expansión independiente (y precuela) en 1992, titulada Spear of Destiny.
