Prince of Persia
Prince of Persia es un videojuego de plataformas lanzado originalmente para Apple II en 1989 que fue portado a MS-DOS en 1990. El juego tiene lugar en la antigua Persia y el jugador controla a un protagonista sin nombre que debe aventurarse a través de una serie de calabozos para vencer al Gran Visir Jaffar y rescatar a la princesa. El juego presenta una perspectiva en dos dimensiones desde una vista lateral sin desplazamiento de pantalla. El protagonista debe sortear las trampas de cada pantalla para pasar a la siguiente, y es posible salvar la partida a partir del nivel 3. La versión para MS-DOS incluye ajustes en el control de juego con movimientos de escalada de muros y una lucha con espada ligeramente diferente en comparación con otras versiones. También se añadieron dos modos nuevos de juego: "Time Attack" y "Survival". A pesar de ser inicialmente un fracaso comercial en Estados Unidos, donde vendió solo 7.000 unidades en 1990, Prince of Persia se convirtió en un gran éxito cuando se publicó en Japón y Europa ese mismo año. El juego eventualmente vendió dos millones de copias en todo el mundo y fue aclamado por la crítica como una obra maestra. Se consideró una influencia importante para juegos posteriores de plataformas cinemáticos y juegos de acción-aventura como Tomb Raider. La versión para MS-DOS fue objeto de ingeniería inversa por aficionados que obtuvieron documentación detallada del formato de ficheros, permitiendo crear editores de niveles para modificar los niveles del juego. Con esos editores, se crearon más de sesenta mods de la versión DOS. En 2012, Jordan Mechner, creador del juego, publicó el código fuente original de la versión Apple II en un repositorio GitHub que se creía perdido.
