Kiloblaster
Kiloblaster es un videojuego de disparos de pantalla fija lanzado en 1992 por Epic MegaGames para compatibles IBM PC. Fue creado por Allen Pilgrim y se presenta como una variante moderna del clásico Galaga de Namco. En Kiloblaster, el jugador controla la nave Kiloblaster para eliminar todas las naves rebeldes en cada nivel o sobrevivir a las múltiples olas de naves enemigas invasoras. El juego se divide en episodios, siendo cada uno compuesto por 30 niveles. Aproximadamente cada 3 niveles presentan diferentes fondos y pistas musicales. La mecánica del juego introduce varias mejoras respecto a su inspiración original. Permite un mayor movimiento del jugador tanto horizontal como verticalmente, enemigos con movimientos más rápidos, power-ups, enemigos que requieren más de un disparo para ser destruidos, y aliados que asisten en la batalla. La mayoría de los enemigos se destruyen con un solo disparo, aunque algunos requieren múltiples impactos. El daño se produce cuando las balas enemigas o al chocar directamente con una nave enemiga golpean a Kiloblaster, la cual es destruida tras recibir cinco impactos. En algunos niveles hay minas espaciales que destruyen la nave al impacto, y ciertos enemigos disparan rayos láser mortales en lugar de balas ordinarias.
